![]() |
KGB_LIB 8.5
KGB_LIB Explorer by KGB
|
[КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Вспомогательная библиотека уровня 4_World Подробнее...
Закрытые статические члены | |
| static PlayerBase | GetPlayerClient () |
| [КЛИЕНТ] Функция Для получения экземпляра PlayerBase игрока, который находится на клиенте. | |
| static void | LOG (string m_Text, int m_Count=1, string m_ModPrefix=string.Empty) |
| [КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Процедура перенаправление в KGB_LIB_3H (одноименный метод) | |
| static void | LOG_Array (TStringArray m_Content, string m_ModPrefix=string.Empty) |
| [КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Процедура перенаправление в KGB_LIB_3H (одноименный метод). | |
| static void | ADM (string m_Text, int m_Count=1, string m_ModPrefix=string.Empty) |
| [КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Процедура перенаправление в KGB_LIB_3H (одноименный метод) | |
| static void | ERROR (string m_Text, string m_ModPrefix=string.Empty) |
| [КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Процедура перенаправление ошибки в KGB_LIB_3H | |
| static string | GetLogPrefix (string m_ModPrefix=string.Empty) |
| [КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Функция перенаправление в KGB_LIB_3H (одноименный метод) | |
| static string | Get_Content (string m_Path) |
| [КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Функция перенаправление в KGB_LIB_3H (одноименный метод) | |
| static int | UnixNow () |
| [КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Функция перенаправление в KGB_LIB_3H (одноименный метод) | |
| static string | Get_SteamID_Client () |
| [КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Функция перенаправление в KGB_LIB_3H (одноименный метод) | |
| static string | CurrentDate (bool m_WithTime=true, bool m_ForFile=false) |
| [КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Функция перенаправление в KGB_LIB_3H (одноименный метод) | |
| static string | ExportArrayToString (TStringArray m_Array, string m_Symb="\n", bool m_Invert=false) |
| [КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Функция перенаправление в KGB_LIB_3H (одноименный метод) | |
| static string | ExportIntArray (TIntArray m_Array, string m_Symb="\n", bool m_Invert=false) |
| [КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Функция перенаправление в KGB_LIB_3H (одноименный метод) | |
| static string | ExportFloatArray (TFloatArray m_Array, string m_Symb="\n", bool m_Invert=false) |
| [КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Функция перенаправление в KGB_LIB_3H (одноименный метод) | |
| static void | CheckDir (string m_Path, string m_ModPrefix=string.Empty) |
| [КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Процедура перенаправление в KGB_LIB_3H (одноименный метод) | |
| static void | UniqueTStringArray (out TStringArray m_Array) |
| [КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Процедура перенаправление в KGB_LIB_3H (одноименный метод) | |
| static string | GUID () |
| [КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Функция перенаправление в KGB_LIB_3H (одноименный метод) | |
| static string | Translate (string m_PatternSTR) |
| [КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Функция перенаправление в KGB_LIB_3H (одноименный метод) | |
| static PlayerIdentity | Get_Identity (PlayerBase m_Player) |
| [КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Функция Получает PlayerIdentity от игрока PlayerBase | |
| static string | Get_DisplayName (string m_ClassName) |
| [КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Функция перенаправление в KGB_LIB_3H (одноименный метод) | |
| static void | Add_Content (string m_FilePath, string m_Text=string.Empty) |
| [КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Процедура перенаправление в KGB_LIB_3H (одноименный метод) | |
| static TStringArray | Get_FilesInFolder (string m_FindPattern, bool m_OnlyFolders=false) |
| [КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Функция перенаправление в KGB_LIB_3H (одноименный метод) | |
| static string | SHA256 (string m_Content) |
| [КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Функция Преобразование строки в SHA256 (через CF) | |
| static bool | ConfigExist (string m_ClassName) |
| [КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Функция перенаправление в KGB_LIB_3H (одноименный метод) | |
| static float | GetItemQuantity (ItemBase m_Item) |
| [КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Функция Получает квантити объекта | |
| static void | SetQuantity (ItemBase m_Item, float m_Quantity) |
| [КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Процедура Устанавливает квантити объекту | |
| static int | GetMaxQuantity (string m_ItemClassname) |
| [КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Функция Находит макс. квантити по класснейму | |
| static void | ScreenFadeIn (string m_Text=string.Empty, int m_DurationT=2) |
| [КЛИЕНТ] Процедура Отправляет активному игроку затеменение экрана | |
| static void | ScreenFadeOut (int m_DurationT=2) |
| [КЛИЕНТ] Процедура Мягко убирает затеменение | |
| static float | DistanceTo (vector m_From, vector m_ToPos) |
| [КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Функция перенаправление в KGB_LIB_3H (одноименный метод) | |
| static string | VecToStr_C (vector m_PosVal) |
| [КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Функция перенаправление в KGB_LIB_3H (одноименный метод) | |
| static string | VecToStr_R (vector m_Pos, int m_RoundIndex=3) |
| [КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Функция перенаправление в KGB_LIB_3H (одноименный метод) | |
| static string | OkrV (string m_Value, int m_Count=1, string m_Symb=".") |
| [КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Функция перенаправление в KGB_LIB_3H (одноименный метод) | |
| static vector | VecFormat (string m_PosVal, bool m_CheckSurfaceP=false) |
| [КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Функция перенаправление в KGB_LIB_3H (одноименный метод) | |
| static vector | LocalyPos (vector m_PosVal) |
| [КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Функция перенаправление в KGB_LIB_3H (одноименный метод) | |
| static vector | SurfacePosition (vector m_Position) |
| [КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Функция перенаправление в KGB_LIB_3H (одноименный метод) | |
| static bool | RandomizeProc_INT (int m_Chanse) |
| [КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Функция перенаправление в KGB_LIB_3H (одноименный метод) | |
| static void | PlayEmote (PlayerBase m_Player, int m_AnimIndex, bool m_CanCancel=true) |
| [КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Процедура Воспроизводит указанную эмоцию | |
| static bool | Kind_Of (string m_Type_A, string m_TypeStr) |
| Функция перенаправление в KGB_LIB_3H (одноименный метод) | |
| static bool | Has_Prefix (string m_Prefix, string m_TypeStr) |
| Функция перенаправление в KGB_LIB_3H (одноименный метод) | |
| static bool | HasMod (string m_ModName) |
| [КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Функция Проверяет наличие мода по имени | |
| static TStringArray | GetMods () |
| [КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Функция Возвращает массив подключенных модов | |
| static Object | SpawnStaticObject (string m_Type, vector m_Position, vector m_Orientation=vector.Zero, float m_Scale=1.0) |
| [КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Функция для спавна статичного объекта. спавнит без lifetime - объект будет существовать вечно (до рестарта) | |
| static array< Object > | Get_NearObjects (vector m_CenterPoint, float m_Radius) |
| [КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Функция Получает массив объектов, которые находятся вокруг точки указанного радиуса (напряжно по фпс) | |
| static array< EntityAI > | Get_NearEntities (vector m_CenterPoint, float m_Radius) |
| [КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Функция Получает массив объектов, которые находятся вокруг точки указанного радиуса (не напряжно по фпс) | |
| static Particle | PlayParticle (int m_particle_type, Object m_Object=NULL, vector m_local_pos=vector.Zero, float m_scale=1.0, vector m_local_ori=vector.Zero) |
| [КЛИЕНТ] Функция Перенаправление в KGB_LIB_3H (одноименный метод) | |
| static bool | StopParticle (out Particle m_particle) |
| [КЛИЕНТ] Функция Перенаправление в KGB_LIB_3H (одноименный метод) | |
| static array< PlayerBase > | GetPlayersInsideTransport (EntityAI m_SomeTransport, bool m_NeedUnconscious=false) |
| [КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Функция Получает массив живых игроков, которые находятся внутри транспорта (все места) | |
| static bool | HasSomeOneInsideTransport (EntityAI m_SomeTransport, bool m_NeedUnconscious=false) |
| [КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Функция Проверяет, есть ли кто-то внутри транспорта (все места) | |
| static bool | HasDriverInsideTransport (EntityAI m_SomeTransport, out PlayerBase m_CrewDriver=NULL, bool m_NeedUnconscious=false) |
| [КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Функция Проверяет, есть ли водитель внутри транспорта | |
| static PlayerBase | GetDriverInsideTransport (EntityAI m_SomeTransport, bool m_NeedUnconscious=false) |
| [КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Функция Получает водителя транспорта (если есть) | |
| static void | Send_PM (string m_SomeText, string m_Header=string.Empty, string m_Style="colorAction") |
| [КЛИЕНТ] Процедура Отправляет приватное сообщение игроку | |
| static void | Send_Notify (string m_SomeText, int m_DurationS=5, string m_Header=string.Empty, string m_Texture="set:dayz_gui image:icon_feedback") |
| [КЛИЕНТ] Процедура Перенаправление в KGB_LIB_3H (одноименный метод) | |
| static string | GetBasicProfileFolder () |
| [СЕРВЕР] Функция Возвращает базовую папку KGB_MODS | |
| static PlayerBase | Get_PlayerByIdentity (PlayerIdentity m_Identity) |
| [СЕРВЕР] Функция Возвращает экземпляр PlayerBase, по переданному PlayerIdentity | |
| static PlayerBase | Get_PlayerBySteamID (string m_NeedSteamID) |
| [СЕРВЕР] Функция Возвращает экземпляр PlayerBase, по переданному SteamID | |
| static PlayerBase | Get_PlayerByName (string m_NeedName) |
| [СЕРВЕР] Функция Возвращает экземпляр PlayerBase, по переданному Name | |
| static array< PlayerBase > | Get_OnlinePlayers (bool m_OnlyAlive=false) |
| [СЕРВЕР] Функция Возвращает массив онлайн игроков | |
| static map< string, PlayerBase > | Get_OnlinePlayers_SteamIDMap (bool m_OnlyAlive=false) |
| [СЕРВЕР] Функция Возвращает карту онлайн игроков, ключ - стимИД, значение - PlayerBase | |
| static string | Get_SteamID (PlayerBase m_Player) |
| [СЕРВЕР] Функция Получает стимИД игрока | |
| static string | Get_Name (PlayerBase m_Player) |
| [СЕРВЕР] Функция Получает имя игрока (персонажа) | |
| static bool | Send_Symptom (PlayerBase m_Player, int m_Symptom_ID, int m_DurationT) |
| [СЕРВЕР] Функция Отправляет симптом болячки игроку | |
| static void | Send_NotifyTo_Players (string m_SomeText, int m_Duration=5, string m_Header=string.Empty, string m_Texture="set:dayz_gui image:icon_feedback") |
| [СЕРВЕР] Процедура Отправка уведомлений всем онлайн игрокам | |
| static void | Send_NotifyTo_Player (PlayerBase m_Player, string m_SomeText, int m_Duration=5, string m_Header=string.Empty, string m_Texture="set:dayz_gui image:icon_feedback") |
| [СЕРВЕР] Процедура Отправка уведомления игроку PlayerBase | |
| static void | Send_NotifyTo_Identity (PlayerIdentity m_Identity, string m_SomeText, int m_Duration=5, string m_Header=string.Empty, string m_Texture="set:dayz_gui image:icon_feedback", bool m_CheckID=true) |
| [СЕРВЕР] Процедура Отправка уведомления игроку по PlayerIdentity | |
| static void | Send_NotifyTo_SteamID (string m_SteamID, string m_SomeText, int m_Duration=5, string m_Header=string.Empty, string m_Texture="set:dayz_gui image:icon_feedback") |
| [СЕРВЕР] Процедура Отправка уведомления игроку по его SteamID | |
| static void | Send_PM_To_Player (PlayerBase m_Player, string m_SomeText) |
| [СЕРВЕР] Процедура Отправка приватного сообщения в чат игроку PlayerBase | |
| static void | Send_PM_To_Identity (PlayerIdentity m_Identity, string m_SomeText) |
| [СЕРВЕР] Процедура Отправка приватного сообщения в чат игроку PlayerIdentity | |
| static void | Send_PM_To_SteamID (string m_SteamID, string m_SomeText) |
| [СЕРВЕР] Процедура Отправка приватного сообщения в чат игроку по SteamID | |
| static array< PlayerBase > | Get_NearPlayers (vector m_CenterPoint, float m_Radius, bool m_AliveOnly=false) |
| [СЕРВЕР] Функция Получает массив игроков, которые находятся вокруг точки указанного радиуса | |
| static Object | SpawnAIObject (string m_ObjectName, vector m_Position) |
| [СЕРВЕР] Функция для спавна АИ объекта. объект будет стоять существовать лайфтайму | |
| static Object | SpawnObject (string m_ObjectName, vector m_Position, vector m_Orientation=vector.Zero) |
| [СЕРВЕР] Функция для спавна объекта. объект будет существовать согласно лайфтайму | |
| static int | Get_LifeTimeTypes (EntityAI m_AIEntity) |
| [СЕРВЕР] Функция Получает лайф-тайм указанного объекта | |
| static bool | IS_RepackedMod (string m_ModName, string m_SteamWorkID) |
| [СЕРВЕР] Функция Проверяет, репакнули ли мод | |
| static string | Get_CustomServerLogPathFor (string m_ModName) |
| [СЕРВЕР] Функция Возвращает путь к папке логов для указанного мода в KGB_MODS | |
| static string | Get_CustomServerLogPath (string m_ModName, string m_DOP=string.Empty) |
| [СЕРВЕР] Функция Возвращает путь к файлу лога для указанного мода в KGB_MODS | |
| static void | CustomServerLog (string m_ModName, string m_Text, bool m_Debug=false, string m_DOP=string.Empty) |
| [СЕРВЕР] Процедура Запись в лог для указанного мода в KGB_MODS | |
| static void | KGB_Tool_Error () |
| [СЕРВЕР] Процедура Вывод ошибки в скриптлог, если KGB_Tool не подключен | |
| static bool | KGB_Tool_Ping (string m_Method) |
| [СЕРВЕР] Функция Пинг KGB_Tool | |
| static void | ChopTreesInSteps (vector m_Position, int m_MaxRadius=15, float m_Interval=0.25, float m_Step=15.0) |
| [СЕРВЕР] Процедура Уничтожает деревья в радиусе по шагам | |
| static void | Send_SoundSet_To_Players (string m_SoundSet, Object m_Object=NULL, vector m_Pos=vector.Zero, bool m_Loop=false) |
| [СЕРВЕР] Процедура Отправляет звук всем игрокам | |
| static void | Send_SoundSet_To_Player (PlayerBase m_Player, string m_SoundSet, Object m_Object=NULL, vector m_Pos=vector.Zero, bool m_Loop=false) |
| [СЕРВЕР] Процедура Отправляет звук игроку | |
| static void | Send_SoundSet_To_Identity (PlayerIdentity m_Identity, string m_SoundSet, Object m_Object=NULL, vector m_Pos=vector.Zero, bool m_Loop=false) |
| [СЕРВЕР] Процедура Отправляет звук игроку по m_Identity | |
| static void | Send_SoundSet_To_SteamID (string m_SteamID, string m_SoundSet, Object m_Object=NULL, vector m_Pos=vector.Zero, bool m_Loop=false) |
| [СЕРВЕР] Процедура Отправляет звук игроку по SteamID | |
| static AreaDamageLoopedDeferred | CreateDamageAreaForObject (EntityAI m_Object, float m_Radius=3.0, string m_AmmoName="FireDamage", float m_LoopInterval=1.0, float m_DeferDuration=0.5) |
| [СЕРВЕР] Функция Создает зону урона и вешает на объект | |
[КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Вспомогательная библиотека уровня 4_World
|
inlinestaticprivate |
[КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Процедура перенаправление в KGB_LIB_3H (одноименный метод)
| m_FilePath | путь к файлу |
| m_Text | текст |
|
inlinestaticprivate |
[КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Процедура перенаправление в KGB_LIB_3H (одноименный метод)
| m_Text | Текст сообщения |
| m_Count | Кол-во повторов |
| m_ModPrefix | Префикс мода |
|
inlinestaticprivate |
[КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Процедура перенаправление в KGB_LIB_3H (одноименный метод)
| m_Path | Путь к каталогу |
| m_ModPrefix | Префикс мода |
|
inlinestaticprivate |
[СЕРВЕР] Процедура Уничтожает деревья в радиусе по шагам
| m_Position | Центральная точка |
| m_MaxRadius | Максимальный радиус |
| m_Interval | Интервал между шагами |
| m_Step | Шаг увеличения радиуса |
|
inlinestaticprivate |
[КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Функция перенаправление в KGB_LIB_3H (одноименный метод)
| m_ClassName | Класснейм |
|
inlinestaticprivate |
[СЕРВЕР] Функция Создает зону урона и вешает на объект
| m_Object | Объект |
| m_Radius | Радиус |
| m_AmmoName | AmmoName (из "CfgAmmo") |
| m_LoopInterval | Интервал между уроном (в секундах) |
| m_DeferDuration | Задержка перед уроном (в секундах) |
|
inlinestaticprivate |
[КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Функция перенаправление в KGB_LIB_3H (одноименный метод)
| m_WithTime | Если true - включать время |
| m_ForFile | Если true - формат для имени файла |
|
inlinestaticprivate |
[СЕРВЕР] Процедура Запись в лог для указанного мода в KGB_MODS
| m_ModName | наименование мода |
| m_Text | текст |
| m_Debug | если истина, то запись будет в лог |
| m_DOP | дополнительный параметр (постфикс к имени файла) |
|
inlinestaticprivate |
[КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Функция перенаправление в KGB_LIB_3H (одноименный метод)
| m_From | Первая точка |
| m_ToPos | Вторая точка |
|
inlinestaticprivate |
[КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Процедура перенаправление ошибки в KGB_LIB_3H
| m_Text | Текст ошибки |
| m_ModPrefix | Префикс мода |
|
inlinestaticprivate |
[КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Функция перенаправление в KGB_LIB_3H (одноименный метод)
| m_Array | Массив строк |
| m_Symb | Разделитель |
| m_Invert | Инвертировать массив |
|
inlinestaticprivate |
[КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Функция перенаправление в KGB_LIB_3H (одноименный метод)
| m_Array | Массив float |
| m_Symb | Разделитель |
| m_Invert | Инвертировать массив |
|
inlinestaticprivate |
[КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Функция перенаправление в KGB_LIB_3H (одноименный метод)
| m_Array | Массив целых чисел |
| m_Symb | Разделитель |
| m_Invert | Инвертировать массив |
|
inlinestaticprivate |
[КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Функция перенаправление в KGB_LIB_3H (одноименный метод)
| m_Path | Путь к файлу |
|
inlinestaticprivate |
[СЕРВЕР] Функция Возвращает путь к файлу лога для указанного мода в KGB_MODS
| m_ModName | наименование мода |
| m_DOP | дополнительный параметр (постфикс к имени файла) |
|
inlinestaticprivate |
[СЕРВЕР] Функция Возвращает путь к папке логов для указанного мода в KGB_MODS
| m_ModName | наименование мода |
|
inlinestaticprivate |
[КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Функция перенаправление в KGB_LIB_3H (одноименный метод)
| m_ClassName | Класснейм объекта |
|
inlinestaticprivate |
[КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Функция перенаправление в KGB_LIB_3H (одноименный метод)
| m_FindPattern | шаблон поиска, например "$profiles:KGB_LIB//*.json" |
| m_OnlyFolders | искать только папки |
|
inlinestaticprivate |
[КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Функция Получает PlayerIdentity от игрока PlayerBase
| m_Player | Игрок |
|
inlinestaticprivate |
[СЕРВЕР] Функция Получает лайф-тайм указанного объекта
| m_AIEntity | Объект |
|
inlinestaticprivate |
[СЕРВЕР] Функция Получает имя игрока (персонажа)
| m_Player | Игрок |
|
inlinestaticprivate |
[КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Функция Получает массив объектов, которые находятся вокруг точки указанного радиуса (не напряжно по фпс)
| m_CenterPoint | вектор координата |
| m_Radius | радиус |
|
inlinestaticprivate |
[КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Функция Получает массив объектов, которые находятся вокруг точки указанного радиуса (напряжно по фпс)
| m_CenterPoint | вектор координата |
| m_Radius | радиус |
|
inlinestaticprivate |
[СЕРВЕР] Функция Получает массив игроков, которые находятся вокруг точки указанного радиуса
| m_CenterPoint | вектор координата |
| m_Radius | радиус |
| m_AliveOnly | если истина - то только живые будут в массиве |
|
inlinestaticprivate |
[СЕРВЕР] Функция Возвращает массив онлайн игроков
| m_OnlyAlive | - если истина, то только живых |
|
inlinestaticprivate |
[СЕРВЕР] Функция Возвращает карту онлайн игроков, ключ - стимИД, значение - PlayerBase
| m_OnlyAlive | Только живые |
|
inlinestaticprivate |
[СЕРВЕР] Функция Возвращает экземпляр PlayerBase, по переданному PlayerIdentity
| m_Identity | PlayerIdentity игрока |
|
inlinestaticprivate |
[СЕРВЕР] Функция Возвращает экземпляр PlayerBase, по переданному Name
| m_NeedName | Имя игрока |
|
inlinestaticprivate |
[СЕРВЕР] Функция Возвращает экземпляр PlayerBase, по переданному SteamID
| m_NeedSteamID | SteamID игрока |
|
inlinestaticprivate |
[СЕРВЕР] Функция Получает стимИД игрока
| m_Player | Игрок |
|
inlinestaticprivate |
[КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Функция перенаправление в KGB_LIB_3H (одноименный метод)
|
inlinestaticprivate |
[СЕРВЕР] Функция Возвращает базовую папку KGB_MODS
|
inlinestaticprivate |
[КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Функция Получает водителя транспорта (если есть)
| m_SomeTransport | транспорт-объект |
| m_NeedUnconscious | нужно ли учитывать игрока в унке |
|
inlinestaticprivate |
[КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Функция Получает квантити объекта
| m_Item | Объект |
|
inlinestaticprivate |
[КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Функция перенаправление в KGB_LIB_3H (одноименный метод)
| m_ModPrefix | Префикс мода |
|
inlinestaticprivate |
[КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Функция Находит макс. квантити по класснейму
| m_ItemClassname | Класснейм |
|
inlinestaticprivate |
[КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Функция Возвращает массив подключенных модов
|
inlinestaticprivate |
[КЛИЕНТ] Функция Для получения экземпляра PlayerBase игрока, который находится на клиенте.
|
inlinestaticprivate |
[КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Функция Получает массив живых игроков, которые находятся внутри транспорта (все места)
| m_SomeTransport | транспорт-объект |
| m_NeedUnconscious | нужно ли учитывать игроков в унке |
|
inlinestaticprivate |
[КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Функция перенаправление в KGB_LIB_3H (одноименный метод)
|
inlinestaticprivate |
Функция перенаправление в KGB_LIB_3H (одноименный метод)
| m_Prefix | Строка-префикс класснейма (исключения) |
| m_TypeStr | Строка-класснейм проверяемого класса |
|
inlinestaticprivate |
[КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Функция Проверяет, есть ли водитель внутри транспорта
| m_SomeTransport | транспорт-объект |
| m_CrewDriver | водитель, поле заполнится если есть водитель |
| m_NeedUnconscious | учитывать ли бессознательных |
|
inlinestaticprivate |
[КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Функция Проверяет наличие мода по имени
| m_ModName | Наименование мода |
|
inlinestaticprivate |
[КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Функция Проверяет, есть ли кто-то внутри транспорта (все места)
| m_SomeTransport | транспорт-объект |
| m_NeedUnconscious | нужно ли учитывать игроков в унке |
|
inlinestaticprivate |
[СЕРВЕР] Функция Проверяет, репакнули ли мод
| m_ModName | наименование мода |
| m_SteamWorkID | ID работы из Steam |
|
inlinestaticprivate |
[СЕРВЕР] Процедура Вывод ошибки в скриптлог, если KGB_Tool не подключен
|
inlinestaticprivate |
[СЕРВЕР] Функция Пинг KGB_Tool
| m_Method | Метод запроса |
|
inlinestaticprivate |
Функция перенаправление в KGB_LIB_3H (одноименный метод)
| m_Type_A | Строка-класснейм базового класса |
| m_TypeStr | Строка-класснейм проверяемого класса |
|
inlinestaticprivate |
[КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Функция перенаправление в KGB_LIB_3H (одноименный метод)
| m_PosVal | Вектор |
|
inlinestaticprivate |
[КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Процедура перенаправление в KGB_LIB_3H (одноименный метод)
| m_Text | Текст сообщения |
| m_Count | Кол-во повторов |
| m_ModPrefix | Префикс мода |
|
inlinestaticprivate |
[КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Процедура перенаправление в KGB_LIB_3H (одноименный метод).
| m_Content | Массив строк |
| m_ModPrefix | Префикс мода |
|
inlinestaticprivate |
[КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Функция перенаправление в KGB_LIB_3H (одноименный метод)
| m_Value | Значение |
| m_Count | Кол-во знаков после запятой |
| m_Symb | Символ разделителя |
|
inlinestaticprivate |
[КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Процедура Воспроизводит указанную эмоцию
| m_Player | игрок |
| m_AnimIndex | индекс анимации |
| m_CanCancel | может ли анимацию отменить |
|
inlinestaticprivate |
[КЛИЕНТ] Функция Перенаправление в KGB_LIB_3H (одноименный метод)
| m_particle_type | Тип партикла |
| m_Object | Объект |
| m_local_pos | Локальная позиция |
| m_scale | Масштаб |
| m_local_ori | Локальная ориентация |
|
inlinestaticprivate |
[КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Функция перенаправление в KGB_LIB_3H (одноименный метод)
| m_Chanse | Шанс в процентах |
|
inlinestaticprivate |
[КЛИЕНТ] Процедура Отправляет активному игроку затеменение экрана
| m_Text | что будет написано в центре при затемнении |
| m_DurationT | длительность затеменения |
|
inlinestaticprivate |
[КЛИЕНТ] Процедура Мягко убирает затеменение
| m_DurationT | через это время в секундах экран восстановится |
|
inlinestaticprivate |
[КЛИЕНТ] Процедура Перенаправление в KGB_LIB_3H (одноименный метод)
| m_SomeText | текст |
| m_DurationS | сколько будет отображаться |
| m_Header | заголовок окна |
| m_Texture | иконка уведомления |
|
inlinestaticprivate |
[СЕРВЕР] Процедура Отправка уведомления игроку по PlayerIdentity
| m_Identity | идентификатор игрока |
| m_SomeText | текст |
| m_Duration | сколько будет отображаться |
| m_Header | заголовок окна |
| m_Texture | иконка уведомления |
| m_CheckID | Проверять ли m_Identity на NULL |
|
inlinestaticprivate |
[СЕРВЕР] Процедура Отправка уведомления игроку PlayerBase
| m_Player | игрок |
| m_SomeText | текст |
| m_Duration | сколько будет отображаться |
| m_Header | заголовок окна |
| m_Texture | иконка уведомления |
|
inlinestaticprivate |
[СЕРВЕР] Процедура Отправка уведомлений всем онлайн игрокам
| m_SomeText | текст |
| m_Duration | сколько будет отображаться |
| m_Header | заголовок окна |
| m_Texture | иконка уведомления |
|
inlinestaticprivate |
[СЕРВЕР] Процедура Отправка уведомления игроку по его SteamID
| m_SteamID | SteamID игрока |
| m_SomeText | текст |
| m_Duration | сколько будет отображаться |
| m_Header | заголовок окна |
| m_Texture | иконка уведомления |
|
inlinestaticprivate |
[КЛИЕНТ] Процедура Отправляет приватное сообщение игроку
| m_SomeText | текст |
| m_Header | заголовок окна (будет как [префикс] сообщение) |
| m_Style | стиль сообщения |
|
inlinestaticprivate |
[СЕРВЕР] Процедура Отправка приватного сообщения в чат игроку PlayerIdentity
| m_Identity | игрок |
| m_SomeText | сообщение |
|
inlinestaticprivate |
[СЕРВЕР] Процедура Отправка приватного сообщения в чат игроку PlayerBase
| m_Player | игрок |
| m_SomeText | сообщение |
|
inlinestaticprivate |
[СЕРВЕР] Процедура Отправка приватного сообщения в чат игроку по SteamID
| m_SteamID | SteamID игрока |
| m_SomeText | сообщение |
|
inlinestaticprivate |
[СЕРВЕР] Процедура Отправляет звук игроку по m_Identity
| m_Identity | m_Identity |
| m_SoundSet | звук |
| m_Object | объект |
| m_Pos | координаты |
| m_Loop | если истина, то звук будет повторяться |
|
inlinestaticprivate |
[СЕРВЕР] Процедура Отправляет звук игроку
| m_Player | игрок |
| m_SoundSet | звук |
| m_Object | объект |
| m_Pos | координаты |
| m_Loop | если истина, то звук будет повторяться |
|
inlinestaticprivate |
[СЕРВЕР] Процедура Отправляет звук всем игрокам
| m_SoundSet | звук |
| m_Object | объект |
| m_Pos | координаты |
| m_Loop | если истина, то звук будет повторяться |
|
inlinestaticprivate |
[СЕРВЕР] Процедура Отправляет звук игроку по SteamID
| m_SteamID | SteamID |
| m_SoundSet | звук |
| m_Object | объект |
| m_Pos | координаты |
| m_Loop | если истина, то звук будет повторяться |
|
inlinestaticprivate |
[СЕРВЕР] Функция Отправляет симптом болячки игроку
| m_Player | кому отправить |
| m_Symptom_ID | идентификатор симптома |
| m_DurationT | длительность |
|
inlinestaticprivate |
[КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Процедура Устанавливает квантити объекту
| m_Item | Объект |
| m_Quantity | Количество |
|
inlinestaticprivate |
[КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Функция Преобразование строки в SHA256 (через CF)
| m_Content | Строка, которую нужно хешировать |
|
inlinestaticprivate |
[СЕРВЕР] Функция для спавна АИ объекта. объект будет стоять существовать лайфтайму
| m_ObjectName | Класснейм объекта |
| m_Position | Позиция |
|
inlinestaticprivate |
[СЕРВЕР] Функция для спавна объекта. объект будет существовать согласно лайфтайму
| m_ObjectName | Класснейм объекта |
| m_Position | Позиция |
| m_Orientation | Ориентация |
|
inlinestaticprivate |
[КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Функция для спавна статичного объекта. спавнит без lifetime - объект будет существовать вечно (до рестарта)
| m_Type | Класснейм объекта |
| m_Position | Позиция |
| m_Orientation | Ориентация |
| m_Scale | Масштаб |
|
inlinestaticprivate |
[КЛИЕНТ] Функция Перенаправление в KGB_LIB_3H (одноименный метод)
| m_particle | Экземпляр партикла (будет обнулен) |
|
inlinestaticprivate |
[КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Функция перенаправление в KGB_LIB_3H (одноименный метод)
| m_Position | Вектор |
|
inlinestaticprivate |
[КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Функция перенаправление в KGB_LIB_3H (одноименный метод)
| m_PatternSTR | Строка-шаблон из languagecore |
|
inlinestaticprivate |
[КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Процедура перенаправление в KGB_LIB_3H (одноименный метод)
| m_Array | Массив строк (будет изменен) |
|
inlinestaticprivate |
[КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Функция перенаправление в KGB_LIB_3H (одноименный метод)
|
inlinestaticprivate |
[КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Функция перенаправление в KGB_LIB_3H (одноименный метод)
| m_PosVal | Строка с вектором |
| m_CheckSurfaceP | если истина - координату прижимает к земле при нулевой высоте |
|
inlinestaticprivate |
[КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Функция перенаправление в KGB_LIB_3H (одноименный метод)
| m_PosVal | Вектор |
|
inlinestaticprivate |
[КЛИЕНТ-СЕРВЕР] Функция перенаправление в KGB_LIB_3H (одноименный метод)
| m_Pos | Вектор |
| m_RoundIndex | Кол-во знаков после запятой |